エンコードテスト用に買ってしまった…
2008-01-31 Thu 21:45
とりあえずこれを見て星井。

Amazon -某Blue rayなBOX-

うむ。
安い。
買った('A`)
PS3が最初に飲み込むディスクはキミキスだと思っていたのだが、
どうやらBlue rayディスクになりそうです。
BDということは、やっぱり内部は1920x1080のプログレッシブなD5なんだろうか。
でも手元にあるものでは1280x720pか1920x1080iでしか撮れないのよね。
60fpsで撮れるんだし、1080iで撮ってインターレス解除が良いのかな?
いまいちインターレス解除の意味が分かっていなかったりする自分。
これはいいエンコードテスト素材になりそうだ。

と、思い耽っていたらこれを思い出した。

Amazon -もう一つの某Blue rayなBOX-

中身はHD制作されていないのか、アプコンらしいのよね。
うーむ安い。
でも買わない('A`)
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同名のHN使っていると、すごく悲しくなる
2008-01-29 Tue 09:16
なんか面白い記事見つけた。

痛いニュース -「2ちゃんねる、支持しない」「麻生太郎、2ちゃん迎合政治家。総理にならなくてよかった」…アーティストがブログで批判 -

Googleで「おっくん」を検索すると出てくるのはこの人か。


別人であっても同じHNを使っているとすごく(|||´,_ゝ`)ズーンとくる。
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携帯サイトからのアクセスはおそらく業者スクリプト
2008-01-29 Tue 00:47
どういうわけかいまだに携帯サイトからこっちへ飛んでくる人がいる。
しかも毎月数件ちゃっかりと。
どうしたのかと久々に覗いたら掲示板がカオスになっていた。

>[162] 投稿者 : ぴろしき [PC]
>若い子に混じって、婆さんもよぉやるわな、まぁ俺は亜美たんに操捧げたしから返事しんかったけどw

>[159] 投稿者 : 寝取られ三蔵 [PC]
>すげぇショック!彼女寝取られました。。。こんなサイトで遊んでたんだよ真美のヤツ…

( ゚Д゚)なんぞこのアイドルマスターな業者は

でも確かにこのペースで業者が入り込んでいれば、納得なリンク件数だなぁ。
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ここ最近の自分の行動を振り返ると見える事実
2008-01-29 Tue 00:27
ここ最近、自らゲームをするということがかなり減った気がする。
誘われてかちゃかちゃやる(と言ってもフジに誘われてFFのビシージという)程度にまで落ち込んだ現在。
昔のやる気はどこに行ったんだろうなぁ…?

というか、今まさに自分の中でインターネットの面白さが全盛期。
ニコニコ見て各2chのまとめブログ見ると時間が無くなる。
ニコニコというかアニメか。
なんたる堕落した人生よ。
しかし「どこの誰かも分からない人」が作り出す一瞬の面白さは異常。
人間同じ事を繰り返されると慣れという天敵に襲われるが、
「誰」か分からない「一瞬の輝き」とも言えるネタには飽きる事は無い。
小さい頃は全てが輝いて見えるのは、何に対しても飽きがないからだよなぁ…

しかし一種の刷り込み現象により、
小さい頃楽しかったものは大抵大人になってもネタ的に好きなんだよね。
自分はゲームがここに当てはまるはずなのだが、どういうわけかそんな症状は出ていない。
むしろその衝動は減っている。
なぜなのかとふと思ったのだけど、
よーく考えたら会社でゲームを四六時中眺めているんだよな…
しかもかなりの高待遇な状態で。
そりゃ自宅でゲームを眺める気力を失うわなぁ…自分ダメ人間だし。
自分が幸せな環境に居る事に気付いていない人間の一人だったということよねぇ。

そう考えるとアニメを見続けているのは、
小さい頃の刷り込みがちゃんと生きているということの証明である、とも言える。

でもアニメにゲーム、これしかなかった自分は、
この職業以外の何に就けたんだろうと考えだすと本当疑問だよね。
しかも知識は凡人<自分<オタという、どっち付かずな中途半端人間。
この中途半端さは、一体どこで身に付いてしまったのやら( ´Д`)
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ブログという性質、mixiという性質
2008-01-28 Mon 23:25
ふと思う事があったので書いてみる。
ブログとmixi、選択肢として両方があるならどうすればいいのかという。


自分もマサシに誘われて一度はmixiに入会したことがあるけど、
当時はブログとの違いを見出せずに速攻で退会した。
確かにただの日記と考えればmixiである必要性がないしねぇ…
同意義のものと考えてしまうと、
ブログをやっている人間からみればmixiに用はなく、
mixiをやっている人間にはブログに用はない。
というかただの日記と考えると、ブログ以上にmixiの方が高性能である。


しかしblogは元々日記用途ではないのは確か。
Web logの略称の通り、Webにある情報をまとめることをblogというのが正しい。
いうなれば2chのレスをまとめるVIPブログなどは一番正しいブログである。


mixiはコミュニケーションに重点をおいたもの。
友人、知人、全く知らない人との共通の話題で盛り上がるなど、
まさに日記向け、チラシの裏がぴったりの空間である。
そのせいか本当にチラシの裏レベルの話題を書いて、
大炎上しているケースが多々見受けられるようになったけど。
ブログよりもコミュニケーションが取りやすいため、友人知人との連絡用としては最適である。


では現状、どちらかの存在がどちらかに足を踏み入れたときにどうするべきなのか。
お互いの性質を理解できないとおそらく一瞬でやめるはず。
現状こちらはこうあるべき、という答えは見つかってない。
でも言える事は、何していいのかを人に聞くのは間違いかなぁと。
ブログであれmixiであれ自ら情報を発信するという根底は変わる事はなく、
結果として質疑や同意のコメントが寄せられるのがWebである。


ではコメントが来ないと価値がないのか、というのもまた間違いである。
特にブログにおいては。
だって簡潔に言ったらログだし、普通『ログ』にコメントをするというのは発想としてありえん。
それがちゃんと評価するべきblogである場合にコメントが来るわけだが、
そのblogに価値を見出した人だけがコメントをしてくれるのがblogのはず。
mixiも同じ筈なんだがなぁ…mixi疲れとか読み逃げとか意味が分からん


正直、好きにしてくれと言う話ですよね。
強要するものではないし、必要なければ無言で切られるのがこの世界である、という。

自分は自身のログをここに置いてるので、ある意味人生ログ。
言い変えればCLANNADログ。
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ありえん
2008-01-27 Sun 21:37
DQ3の僧侶の日記があった(笑)はいったいなんなんだろうと思っていたら、
元ネタを見つけた。

ベア速 -DQ3の僧侶の日記があった-
ベア速 -DQ3の僧侶の日記に続きがあった-

続きがあるとかwありえん(笑)


DBにアクセスは意外と簡単なのか。
おれ天才かもしれん。
参考リンク置いとく。


そしてわが身に降りかかっている意味不明な眠気。
なにこれ、ありえん
もう寝る。
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ゲーム業界のプログラマを専門学校から目指す part6
2008-01-27 Sun 02:34
■チーム制作で知ることになる色々
チーム制作は何気に重要です。
他人のプログラムを見ることが出来るので、色々学べます。
何より同じ目標に対して頑張るので、いい人たちと同じチームになれば最高に楽しいわけですよ。
しかしこの他人が何よりもの天敵なのが専門学校のチーム制作だったり。

『担当の分担』
初のチーム制作で最初に悩むのはこれ。
お互いに何が出来るのか分かっていないので、何を任せていいのかすら分からない。
なので自分が何をやりたいかで決めちゃって構わないです。
おそらくそれ以降はずっとその担当を任せられることになるため、
新しいことを担当したいなら自主勉強をすることになるでしょう。
だからプログラマは一生勉強なのです。
でも、重要な仕事を任せた人が実は『やる気のない人間』だと気付いた時にはもう遅いんですよねこれが…

『やる気のない人間』
ゲーム業界を目指す人間が集まるはずの専門学校に多く存在しているのが、
ただゲームが好きだから居るだけの人。
特にプログラマに多い。
ゲームプログラム学科の略[GPG]に掛けて、ゲームプレイ学科[GPG]というのが仲間内での表現でした。
彼らがゲームに掛ける情熱はすごいです、ゲームの企画中の引き出しは結構なレベルです。
でも、自分で作ろうとはしてくれないんです。
遊ぶから。しかも作ってるゲームじゃなくて市販ゲームで。
放課後も即帰宅。家に帰ってゲーム遊びたいから。
担当部分が出来たかを聞いても出来てない、最後には何事もなかったかのように丸投げ。
part4の1期目は地獄だった…今の携帯ゲームが浸透した時代はやばすぎる。
家に帰らずとも、PSPやDSを学校でやり続けて制作しないからね。
でもそういう状況になると制作の結果は全て自分の物になったりするので、
就職活動時に語れることが多くある意味有利。
そういう状況に出会ったらポジティブに考えて行きましょう。

『仕様書がない』
手元にあるのは企画書、詳しくパラメータなどが決まった仕様書などない。
そうそう、これが専門学校のチーム制作ですな( ´∀`)
なのでプログラマが勝手に作る→考えた人の想像と不一致→大炎上
とか。
今思えば、ExcelなどにデータまとめてVBAで吐き出せるのは何気にいいよね。
でも読み込むプログラム作るの面倒だよね。
Lua言語のライブラリまとめると幸せそうだ。
他にもパパッとパラメータ読める言語あるのかな。
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ゲーム業界のプログラマを専門学校から目指す part5
2008-01-27 Sun 02:33
■専門学校での就職活動
ゲーム業界の採用は、早いところで12月から開始します。
つまり専門学生で言えば1年生の12月
part3でも話したけれど、
専門学校によっては作ったゲームがない状態で就職活動が始まります。
ではどうやって就職活動をするのかという疑問ですが、
大手業界はプログラマに対して過去に作ったゲームを求めないことが多いです。
春採用に限っては。
なのでここで頑張れば大手業界はちょろいです(確率的に)。

『就職活動の流れ』
ゲーム業界に就職するためには、まずその企業のHPへ行って「エントリー」するところから始まります。
名前や住所、志望動機や課題などをここからWeb経由で送信します。
リクナビなどを経由する企業もあるので、インターネット環境&メールアドレスは必須です。
専門学校なら大抵就職活動用のPCがあるので、それを利用するか自宅からエントリーしましょう。

また、中小企業などは常時採用を行っていることが多く、
いつでもいいから履歴書&作ったゲームをCD-ROMに入れて送れ、という普通な感じです。

こう見ると大手企業はコミュニケーション能力が高ければなんとかなって、
中小は実力主義な部分があります。
どちらにしろ、大手企業の就職活動はしっかりしましょう。
専門学校だとチーム制作など課題の期限があり、
また自分が好きなゲームを作っていないからという理由で受けないということが多々見受けられます。
就職しても好きなゲームに関われるわけでもなし、受けないほうが損だらけなので受けろ!
とりあえず受けるんだ!!

そして履歴書とか送っても反応がない企業があったりします。
これはこちらから反応を見せる積極性を求める企業があったりするためです。
3週間を過ぎて反応がないならこちらから電話確認してみましょ。
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ゲーム業界のプログラマを専門学校から目指す part4
2008-01-27 Sun 02:31
■専門学校での授業@2年目
2年になるとチーム制作が始まる。
学校によってはとっくに始まってたりもするが、
半年プログラムを学んだ状態でも初めての制作は力業です。

『1期目4〜6月』
本当のチーム制作開始。
初制作は2Dシューティング。
完全に本編担当というか、8割方自分担当。
C++なのにC++な組み方を全然していないという力業。
6月付近で大手ゲーム業界の春(第1次)新卒採用が終わる。
この辺りで就職が決まっていないと大手はすごい厳しくなる。

『2期目7月〜9月』
夏休みを挟んだチーム制作2回目。
ファイアーエムブレムのような2Dシミュレーション。
戦闘画面と敵AI以外自分担当。
この期間は大手の就職活動が無くなる

『3期目10月〜12月』
チーム制作3回目。
自分はここで始めて3Dに手を出す。
何担当だったかな…描画と当たり判定は自分じゃなかったのは確か。
大手業界の秋(第2〜第3)の新卒採用時期。
これを逃すと大手は完全に終了。
でも採用数は春の3〜5分の1と思われる。
自分はここで内定ゲット。

『4期目1月〜3月』
最後のチーム制作4回目。
これも3D。
一番担当部分が少なかった制作。
大手を逃し、中小に書類を送っては反応なしとかで頭を悩める時期。
一番必死になる時期。
なんたって卒業が見えてるからなぁ。
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ゲーム業界のプログラマを専門学校から目指す part3
2008-01-27 Sun 02:31
■専門学校での授業@1年目
ここからは実体験話。
でも全体の流れのお話です。
他の専門学校の情報が手に入ったらまとめよう。

【例その1:太田情報商科専門学校】
1年を4期に分けた授業形態。
科により年数は違うが、通常は2年間。
最高4年間のコースまである。

『1期目4〜6月』
保育科&公務員科以外全科共通授業。
そのおかげでどの科でも移動可能。
授業内容はビジネスマナーや簿記など社会人的常識系。
就職しないと全く無駄なことをやっていると感じる時。

『2期目7月〜9月』
CG科との共通授業で、C言語とデッサンや3Dモデリングなど。
初めてのC言語、有名な"Hello World"ですね。
普通に分からなくて詰まったなぁC言語。
プログラムは発想力の問題。

『3期目10月〜12月』
CG科と別の授業形態になり始める。
授業自体はC言語。
ゲームプログラム科は半年でC言語を終えるけど、
情報工学コースはこれを3期行う。
まぁ必要な言語が違うからですけどねぇ。

『4期目1月〜3月』
言語はC++へ移行&冬休みを利用しての初めてのチーム制作。
教えてもらいつつの制作となるため、授業の一環。テトリスかぷよぷよ。
われわれの代はテトリスだったなぁ…
この時までは授業が終わる→家に帰る(定時)だったんだぜ…
あと就職活動も始まっている。
そう、作ったゲームが一本もないのに就職活動が始まるのが専門学校なのだ!
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ゲーム業界のプログラマを専門学校から目指す part2
2008-01-27 Sun 02:30
■進学先の選び方
自分はpart1の流れで即太田情報に決めてしまったけれど、
学校がどういうことをカリキュラムとして組んでいるのかをしっかり知った方がいい。
説明会で聞いてみるとかね。
うーん具体的に言えば、

PCについて詳しく無くても大丈夫なのか?
学校の広報に聞いても大抵「大丈夫」と言います。
どう大丈夫なのかちゃんと聞きましょう。
ちなみに自分はまさに初心者でした。
高校3年生の夏にPCを自費で買ったのがほとんど初触り。
この時専門学校に入学も決まっていないのにプログラムの本を買い、挫折しました。
ボーランドのgccコンパイラのセッティングが無理だったぜ…なんだよ環境変数とかコマンドプロンプトって…
PC実習という基礎学習があったので自分はなんとかなりました。
というか隣の席に物知りさんがいたので助かったというべきなのだろう。
運も実力。

・プログラマで入学しても、デザイン/サウンド/企画の職種について学べるのか?
一見必要なさそうに見えて重要。
ゲームに必要となる他のデータがどう作られているのか、知っているのと知らないのでは段違い。
お互いの職種で無理なことを把握してないと、制作がすごいことになるしね。
また、実は自分がプログラマじゃなくて他の職種に向いているかもしれないことに気づける。
ちなみに太田情報では6月から半年間、プログラマとデザイナは同じような授業を受けた。
4月から6月?ビジネスマナーとか簿記をやったさ。

他の科へ移動が出来るか?
上記理由より。
他の職種が実は合っていることに気づいても、科を移動できないのでは意味が無い。
案外専門学校では科の移動が可能な場所が多々あるようで。
太田情報もその一つでした。
ただ、科の移動が可能と言ってもどの科へも移動が可能というわけではない。
入る前から危惧するのも考えすぎだが、どの時期にどの科へ移動可能なのかは聞いたほうがいいかもしれない。

チーム制作あり?個人?
周りに同じくやる気のある人がいないとだめだ、という人はチーム制作があるのかどうか確認しよう。
中には基礎勉強終わる→放置なんていう専門学校もないとは言えないので、
どう進んでいくのかも確認した方がいいでしょう。

学校ライブラリの有無
専門学校によっては、ゲームを簡単に作るためのライブラリなんていうものがあったりします。
無知の状態では助かるけど、最後まで頼ってしまうと何のためにもならない。
どうせなら最初から無い学校or頼らないとか割り切ったほうが勉強にはなる。
でもライブラリがある学校はそれで授業が進むはずなので、どう乗り切るかは頑張って、という。


まぁ、考えてここで良いと思ったところが良いでしょう。
自分みたいに通うのに1時間ちょいとかだとめんどくさがりには危険な気も。
ちなみに専門学校は過去に大犯罪とかすごいことやって無い限り落ちることはない。
これ実話なので受ければ受かる。


※ノートPC貸与
太田情報がそうだったのですが、入学生全員にノートPCの貸与がありました。
卒業するとそのままプレゼントというもの。
自分で揃えなくても必要な環境を整えてくれる学校は何気にお手軽です。
初心者だと何を買うのが正解なのか分からないし。
ま、学校に環境があればいいじゃないという考えならそれに越したことはありませんがね。
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ゲーム業界のプログラマを専門学校から目指す part1
2008-01-27 Sun 02:29
■ゲーム業界を目指す動機はどんなものか
地味ーな自分がゲーム業界を目指そうと思い立ったのは高校3年生の時でした。
何か特技があるわけでもなく、夢があるわけでもなく進路に悩んでいる時だった。
クラスの友達がとある専門学校のパンフレットを持っていた。
それが群馬県太田市にある太田情報商科専門学校。
友達は経営ビジネス科を見ていたけど、自分はその中にあるゲームクリエイタ科に惹かれた。
当時趣味なんてゲームするくらいだったからなぁ…今も実家に帰れば50数本の旧箱のソフトが。
ということで目標も無かった自分は好きなことがやれればいいやという理由からプログラマになろうと決意。
まぁ、他人に自慢できる『何か』が欲しかった自分としては好きなものにその『何か』を期待したんですよね。

※ちなみになぜプログラマを志望したのかというと、『絵を描いた試しが無い』から。
この境遇の人は多いんじゃないかと。
太田情報にはデザインとプログラマしかなかったため、サウンドや企画というのは視野に無かった。
消去法による選択は可能性を縮めることに成りかねないため、早期決断は危ないことも。
自分は今後語る専門学校のカリキュラムに助けられることになるが、
幅広く学ぶことが出来るかどうかで学校を選ぶのもありです。


※大学からゲーム業界を目指す人はサークルでも無い限り少人数です。
過去に業界へ行った人の事例も大して残っていなかったりするらしい。
最初から大学に入って業界を目指すつもりなら、サークルの有無を調べたほうがいいかも。
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ゲーム業界のプログラマを専門学校から目指す part0
2008-01-27 Sun 02:28
VIPのまとめブログを見ていると、
やる夫が○○を目指すようです
のシリーズが結構ある。
見ていると何気に面白いけど、自分にはああいった書き方は出来ん。
でも面白そうなので、自分の体験談でも書いてみる。
今ブログに書くネタもないし、アニメ見つつするネタとしては丁度良い。

ついでに同じ境遇の人多数見てるはずなんで、おかしいところあったら指摘してねん。

しかし〆方が分からん。
とりあえず思い付くだけ書き続けてみよう。

part1
part2
part3
part4
part5
part6
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アイマス L4Uの制作発表会
2008-01-26 Sat 14:35
ファミ通.com -新曲『バレンタイン』も視聴可能な“『アイドルマスター ライブフォーユー!』新曲発表Live For Press”動画レポート大公開!-

実際のゲーム映像が見れる。
同梱のアニメも一部映像が見れる。
キャラクターの声優が5人見れる。
でもやっぱりいないくぎみーとゆりしー。

( ´,_ゝ`)バレバレンバレンタイーン

てかね、アイマス10万本も出荷してたのかい。
売り上げ4万本程度だと思ってたよ。
コンテンツDL数120万、売り上げ3億円とかwww
良いビジネスモデルですねナムコさん。

アーケードゲームにももうちょい新たなビジネスモデルが生まれるといいね。
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PLAYSTATION@Storeのアカウント取ってみた
2008-01-26 Sat 14:11
だばだばだぁ〜

数日前にプロフィール欄に追加するだけ追加して記事更新してませんでした。
PLAYSTATION@Storeのアカウント取ってみた。
こちらではどうするべ、とか言ってたのですが、
結論は『The_Okkun』というアンダーバー回避作戦に出ました。

でも特にすることないので、トロステーションの373回を撮ってみた(78MB:右クリック保存推奨)。
有名な初音ミクの回ですね。
1280x720 [WMV9 281kbps] [mp3 192kbps]
うーん…もっと映像のビットレート低くてもいいなぁ、5分で80MBは多い気も。
てか音声128kbpsでもいいのか。これさすがに高すぎかね。

しかしGeocitiesの回線はえーなぁ。
DL速度4MBとかちゃっかり出るんですね。
光回線いいなぁ…
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PS3のオンラインサインアップ
2008-01-19 Sat 23:58
PS3のダッシュボードが、解像度上げても綺麗になってない気がする。

PS3のダッシュボード

jpgだから軽く劣化しているが、
なんか良く分からんボケ具合と色合いはなんとなく分かるはず。
しかし裏でなんの処理をしてるんだろう、突然処理落ちを始めるこのダッシュボードはなんとかならないのか。


どうせなのでネットワークアカウントを作ろうと頑張ってみた。
どうやらXbox Liveと同じでアカウントを1つ作るだけでPSStoreとかにアクセスできるらしい。
(※これでPS3のオンラインタイトルが一括で遊べるのかは知らない)

てことで色々入力する。
アカウント用のメールアドレスにパスワード、アカウント名など。
パスワードが英数字入り混じりの6字以上で3文字以上連続した文字を入れてはいけないなど、
色々引っかかりつつ頑張る。
アカウントIDに『The Okkun』ではだめで『TheOkkun』でおkなのはどういうことだ。
スペース使えないのかな。
そしてこれでいいですかの確認画面まで行って気づく。
メルアドを地味に間違っている。
てことで戻る→戻る→戻る→(ry
メアドを書き直して進む→アカウントIDをそのままに進む→このIDは使えません
( ゚Д゚)?
→進む→このIDは使えません

( ゚Д゚)?!!

なんと、保存をしていないのにIDが使用不可能になるというすごい仕様だった。
まるで昔見た、タブを移動するだけで毎回保存されるジョイパッドの設定変更ツールみたいだ。
てことでTheOkkunというアカウントはPS3で利用不可能になった模様です。
どうしたものかね。
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PS3を買ってみた
2008-01-19 Sat 20:13
まじめに書いてみる。
PS3を買ってみた。

↓証拠写真
PS3とXbox360

本体だけで54,800円ってどんだけ高いんだよPS3。
結局一緒に買ってきたのはD端子ケーブルというね、PC通してやるためだけの機材ですよ。


秋葉原のヨドバシにて買ってきました。
20GBモデルは売り切れていたのですが、60GBはなんとか残っていたような感じ。
まぁHDDだって差し替えればいくらでも増設できるんだし、自分もあるなら20GBで良い気はしていた。
実際20GBと60GBは何が違うのかと言えば
ワイヤレスLAN/カードスロットがあるのは唯一60GBモデルのみ。
カードスロットについてはPC用のUSBカードリーダを使えば良いらしいのでたいした問題ではないが、
ワイヤレスLAN機能はまぁあっても良いだろう。
ワイヤレス環境なんて整ってませんがね( ´,_ゝ`)



ちょっとPS3談義。
良く分かっていなかったPS3の後ろ、端子部分だけど、
HDMI/LAN/DIGITAL(Audio)/AV MULTI/電源となっている。
まぁ分かりやすくいえば、Xbox360の映像端子を挿す場所がPS3でいうAV MULTI端子ね。
HDMIから音声は出ているのかなこれ。
AV MULTIが完全に同じ役割を果たしている気もする。
とりあえずDigitalを挿す場所もちゃんとあって安心。
PV4を通して見れることを確認しました。


重い、360以上に重い。
でもこれは電源を内蔵したためで、まとめればXbox360より省スペース。
あの馬鹿でかいものがなくなっているわけですし。


最初どこで電源入れるのだろうとずーっと眺めていたら、なんかタッチパネル式になってるのね。
高級志向だが、一般人向けではない気がする。
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60GB HDDを買ってみた
2008-01-19 Sat 17:33
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれは外付けHDDを買いに秋葉原へ行ったと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにか60GB PS3を買っていた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
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続々・文字列比較
2008-01-18 Fri 00:58
散々stringのfind関数使えねーとか思ってたら、
某環境では簡単にfind()してくれるというなんともな状況。


どちらが実際の挙動なのかは分からないが、

string word = "abcde";
string ng = "cd"; // JASRAC的な意味で
word.find( ng );

で返ってくる値は 2 のはずである。
家の環境では完全一致した場合にのみ 0 が返ってきて、
それ以外は全て -1 が返ってくる。
しかし某PCだとちゃんと 2 が返ってくるというね。


てっきり2バイト文字を含めたのが駄目なのかと思ったが、
家の環境で全て1バイト文字にしても結果は変わらず 0 か -1 のどちらか。
これはどちらが正しい挙動なのだろう。


まぁ要は動けばいいのである。
Windows環境だろうとLinux環境であろうと。
テストして2バイト文字だろうがエスケープ文字だろうが問答無用で検索できればそれでおk。
それでいいじゃない。
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続・文字列比較
2008-01-17 Thu 00:48
なんか前頭葉というか頭が痛いわけです。
そんな状態で文字列比較第2弾。

とりあえずサンプルは前回のソースのまま。
今回はXPマシンでVS2003、VistaマシンでVS2005という2つの状況で調べてみる。


検査対象は
string.find()
string.find_first_of()
string.find_first_not_of()
の3つ。
そういえば後ろから読んでNG、というのは気にしなくていいのだろうか。


とりあえずfindメソッド関連の引数を調べて見る。
標準C++ライブラリ
検索にすぐ引っかかったページを参考にさせてもらう。
どうやら、
第1引数:調べたい文字列
第2引数:○文字目から調べるの○
第3引数:調べたい文字列の文字数
くらいのもののようだ。
基本的に戻り値は、その文字がある位置を返す数値らしい。

おそらく第1引数以外は指定しないとデフォルト値が入るから必要ないものだろう。
第2引数は指定しなければ最初から、第3引数は勝手に長さを調べてくれるものと思われる。


でも前回の結果にある変な数値はどうみても正しい戻り値ではないと思っていたんだけど。
続・検索結果

今回においても結果は同じ。
ようやく理解出来たが、これ検索文字の何番目の文字が検索対象に存在しているかが返ってきてるのね。
ptaなら検索対象にaがあるから0:p,1:t,2:aで2が。
cashなら検索対象にaがあるから0:c,1:a,2:s,3:hで1が、という風に。
くそ…納得するのに時間掛かりまくりんぐ。
と思ったらこっちでは違う結果が出ている模様
なんだこれ。
良く分からなくなってきた。
寝よう。


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嫌よ嫌よも好きのうちってさ
2008-01-16 Wed 00:24
人間は好きなものとか興味のあるものには色々手を出す。
小学生とかで好きな女の子のスカートをめくったり、
髪の毛をいじったりして泣かせちゃうのはこれが原因ですよね。

なら逆に、嫌いなものとか生理的に受け付けないものには人間はどう反応するのか。
これまた案外構っちゃうちゃんが多いのも事実。
小学生とかのいじめとか、大人の陰口とかはこれが原因ですよね。

というよりも、自分より下の人間を作って安心したいという人間のど根性なだけですよね。
人間が楽しそうに語る場面は色々あります。
好きなことを語るとき。
興味ある話題で盛り上がるとき。
誰かの陰口を叩くとき。
「えーまじ、中野!?」
「キモーイ」
「中野が許されるのは小学生までだよねー」
「キャハハハハハハ」
という雰囲気で。


ということはだ。
きっと「嫌よ嫌よも好きのうち」という言葉は、
この嫌な対象のはずなのにその話題で盛り上がる人々を指している言葉なのかなぁとか、
会社からの帰り道でなんかぼーっと思ったわけですよ。

らめええええええええ
とか、
くやしい!でも感じちゃう ビクッビクッ
なノリもあながち間違いじゃないのかも知れないが。

こんなこと考える頭な辺り、風邪の深刻度がある程度分かりますよね。
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PS3の20GB/60GBが売り切れな件
2008-01-14 Mon 18:50
いやーさすが成人の日、晴着姿のおなごがわんさかいますね。
黒髪に清楚な姿だから似合うのに、
茶髪に厚化粧って今の流行だかなんだか知らんが嫌な時代になったものだ。
てか階段歩くだけでふらふらとか風邪をなめちゃいけませんね。
まだ治らないのかこの風邪…なんだこいつは。


てことで川崎に行ってきたのですよー。
目的は前述の通り、PS3の60GB売ってないかなぁと。
まずはヨドバシ川崎店。
D端子にしないと個人的に価値がありませんよねーということで先にケーブルを見てみる。
なんかAV Multi端子→D+赤白のステレオのケーブルあるんですね。
AV Multiってなんぞーとか思いつつ、PS3のコーナーに行ってみる。

PS3 60GB 完売御礼
PS3 20GB 完売御礼
PS3 40GB 好評発売中
( ゚Д゚)!

完売って…売り切れではなく終了か。


てことでビックカメラ川崎店?です。
JR川崎駅の横のなんかの建物にくっ付いてます。
しかしパンピーがいっぱいですね川崎。

ゲームコーナーに行ってみるも、ヨドバシでもそうだったんだけど360のCall of Duty 4売り切れだね。
そしてHalo3の攻略本見つけて、速攻で後ろのスペシャルサンクスを見る。
自分がHalo2の攻略本を手伝ったときは後ろにタグ載りましたからねー。
と思って見たら今回は本名(タグ)というすばらしい状況なんですね。
よしつねさんバレ★バレです。

話がそれましたね、PS3です。
やっぱり売り切れです。
20も60も。
あっれーもう市場にないんじゃないのこの2つのモデル。
どうしたものか、買うの諦めるかこれ。
しかしこんなものも出るのかー。
【2ch】ニュー速クオリティ -PS3で録画ができる「PlayTV」の発売日と価格が掲載-
PS2付きが手に入らないなら次を待つかね。
もうちょい安いと助かるし。
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ここ最近のニコニコ技術部はすごいですね
2008-01-14 Mon 12:46
うは、外寒いですね(((( ゚Д゚))))


ここ最近のニコニコ動画はなんかすごい人が多いですね。
色々ゲームなりツールなりうpする人が多くて驚く。
やっぱり即座にコメントで反応が見れるから公開場としていいのかな。

■呪いの館をスタイリッシュにしてみた

テラスタイリッシュwww
現在うpされてるのは、タイムアタックが入ったver2(?)。
30秒台切れなくね?
こういう操作の反応が良いゲームは良いなぁ。

■Desktop初音ミクスクリプト

DLはこちらかららしい。
ttp://project_skyline.mysinablog.com/
微妙にセッティングできますねこれ。
デスクトップ初音ミクスクリプト

うはwwwテラオレ好みwww

■NiVE

ニコニコ向けの動画編集ツール。
正式名称NicoVisualEffects。
NicoVisualEffectsのWikiはこちら。
After Effectが高すぎるということから作ったらしい。
すげぇwww232KBって、動画編集ソフトってそんなものなのか。
ニコニコ向けというより、普通に動画編集ソフトとして使えるんじゃないのかね。
まぁ自分で編集することはないとは思うが、こういうのがフリーで出てくる時代というのはすごいな。

あとなんかあるかなぁ。
でもこういうのやってる人って大抵学生よねぇ。
元祖?改造マリオを友人に〜の人は高校生だったし。
やっぱり時間って偉大だ。
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文字列比較
2008-01-14 Mon 01:14
変てこな状態の頭で考えてみるテスト。

■目的
特定文字をNGとするチェック処理を作る

■言語
nativeなC++。
標準で使えないライブラリは一切使用しない。

■仕様
文字は半角英数と記号のみとする。
NGワードに完全/部分一致していれば即アウトとする。
リアルタイムに使用する処理ではないので、速度は求められていない。

ちょっと用があって考えてみることにする。
stringに標準で付いてるfind()やfind_first_of()はなんか凄い検索結果になったので諦め。
VBとかperlみたく比較すること出来ないのかよ、とか思ったら、

char* strstr( const char*, const char* )
■第1引数
検索対象となる文字列
■第2引数
検索したい文字列
■戻り値
第1引数の文字列内に第2引数の文字列があった場合、そのポインタを返します。
見つからなかった場合、NULLを返します。

string a = "test";
string b = "es";
char *p = strstr( a.c_str(), b.c_str() );
pの中身は"est"
見つからないとNULL

なんていうものがあるんじゃないの。
てことは一番簡単な方法は、NGワードの数だけループ回してstrstr関数で調べればいいのね。
単純に考えればvectorかlistにNGワードぶっこんで、size()でfor回してstrstrの結果をifか。
vector/list< string > ng;
string word;
for( int i=0; i < ng.size(); ++i ){
 char *p = strstr( word.c_str(), ng[i].c_str() );
 if( p ){
  return true;
 }
}
ng[i]の書き方vectorしか出来ないな…まぁいいか。

■問題点
・strstr関数は大文字小文字を区別するため、何かしら手を加えないとならない
NGワードを大文字か小文字どちらかに固定して、
検索ワードをどちらかに変換してから調べるのが良さそうよね。
問題はstringからconstじゃない文字列ってどうやって抜き出すんだこれ。
c_str()でポインタもらってもconstだからいじれるわけではないし。
strcpyしないとならないのか…うーむ( ´,_ゝ`)なんか嫌だ。
てかVS2003.NETってstr関係の_sシリーズがないのか。
まぁ問題は起こらないだろうしコピって自前でtolowerとか使って変換処理しちゃえばいいかね。
案外なんとかなるものなのね、文字列処理。

・区切り文字が存在する場合それを削らないとならない
上記変換の時にこれ削るのはありとして、削る文字の候補とかも記憶しとかないといけないのねー。
ライブラリ使わないとなると、文字列を外部ファイルから読み込むのが面倒だなぁ。




てことで寝ることにする。
2バイト文字がこの手のものに使われることなんてほとんどないと思うのだが、
某お馬さんみたくカタカナという例も存在するわけでどうしたものかなぁ。
そういえば試してないけど2バイト文字の比較ってstrstrで出来るのか?
と思って調べて見たら出来るのね。
ひらがなとカタカナの混合だけしかチェックしてないけど。
なーんだstrstrで作れば全部いけるっぽいじゃなーい。
そこの人ライブラリ化しちゃってくださいYO
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